home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Usenet 1993 July / InfoMagic USENET CD-ROM July 1993.ISO / answers / games / go-faq < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1993-06-22  |  24.5 KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!enterpoop.mit.edu!pad-thai.aktis.com!pad-thai.aktis.com!not-for-mail
  2. From: adrian@u.washington.edu (Adrian Mariano)
  3. Newsgroups: rec.games.go,rec.answers,news.answers
  4. Subject: The Game Go -- Frequently Asked Questions
  5. Supersedes: <games/go-faq_739425607@GZA.COM>
  6. Followup-To: rec.games.go
  7. Date: 23 Jun 1993 00:00:08 -0400
  8. Organization: University of Washington
  9. Lines: 551
  10. Sender: faqserv@GZA.COM
  11. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  12. Expires: 23 Jul 1993 04:00:05 GMT
  13. Message-ID: <games/go-faq_740808005@GZA.COM>
  14. NNTP-Posting-Host: pad-thai.aktis.com
  15. X-Last-Updated: 1993/06/21
  16. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.games.go:7935 rec.answers:1269 news.answers:9669
  17.  
  18. Archive-name: games/go-faq
  19.  
  20.                              rec.games.go 
  21.                       Frequently Asked Questions 
  22.  
  23.                  by Adrian Mariano
  24.                  adrian@u.washington.edu
  25.  
  26. Many FAQs, including this one, are available on the archive site
  27. rtfm.mit.edu in the directory pub/usenet/news.answers.  The name
  28. under which a FAQ is archived appears in the Archive-name 
  29. line at the top of the article.  This FAQ is archived as games/go-faq.
  30.  
  31. If you do not have ftp, you can request messages from rtfm by using
  32. the local mail server.  Send mail to mail-server@rtfm.mit.edu
  33. containing the line "send usenet/news.answers/games/go-faq" to get
  34. this file.  Send a message containing "help" to get general
  35. information about the mail server.
  36.  
  37. This FAQ is also available on the go archive site:  ftp.u.washington.edu 
  38.                                                     (140.142.56.2)
  39.  
  40. You can log into the archive site with the username 'ftp' and any
  41. password using the 'ftp' command.  The files are in various
  42. subdirectories under public/go.  The file public/go/README (posted on
  43. the first of each month to rec.games.go) contains a description of all
  44. files.  Filenames which appear below are relative to public/go.
  45.  
  46. If you don't have ftp, send a message to ftpmail@decwrl.dec.com
  47. containing the single line "help" to get information about ftping by
  48. mail.  If you absolutely cannot get the mail server to work, send an
  49. email request to adrian@u.washington.edu and I will mail you the
  50. files.
  51.  
  52. The go archive site is mirrorred on ftp.pasteur.fr in the pub/Go
  53. directory.  This mirror site is maintained by fmc@cnam.cnam.fr.  
  54. The archive site is also mirrorred at rzserv3.rz.tu-bs.de in the
  55. directory pub/go, and at halcyon.halcyon.com in pub/go.
  56.  
  57. Questions, comments, and corrections should be sent to 
  58. adrian@u.washington.edu.
  59.  
  60.  
  61. What has changed in the FAQ since the last posting:
  62.  
  63. I added an entry about Ishi and removed the scattered references to
  64. Ishi.  I added a paragraph about Sierra Online in section 12. 
  65.  
  66.  
  67. 0. Table of Contents
  68. 1. What is go? 
  69. 2. What are the differences between different rules?
  70. 3. How does the ranking system work?
  71. 4. What public domain programs can I get to play go? 
  72. 5. Where can I get go equipment, books, etc?  How do I contact Ishi Press?
  73. 6. What commercial programs can I get to play go? 
  74. 7. How strong are the commercial programs?  
  75. 8. What computer go tournaments exist?  What are the prizes? 
  76. 9. What are the different game record formats and how can I display them? 
  77. 10. What programs can I get to display go game records? 
  78. 11. What is the IGS?  How do I use it?
  79. 12. How do I play games by computer? 
  80. 13. What are the dimensions of a go board?
  81. 14. What books should I read? 
  82. 15. Is there a go club in...?
  83.  
  84.  
  85.  
  86. 1. What is go? 
  87.  
  88. Go is a two player strategy board game.  Players take turns putting 
  89. black and white pieces (called stones) on a board.  Stones are placed 
  90. on the intersection of the lines on the board, and can be placed on 
  91. the edge or in the corner.  Once played a stone can not be moved, but 
  92. may be captured by the other player.  A player can pass at any time.  
  93. Go is generally played on a 19 by 19 board, but smaller boards such as 
  94. 9 by 9 or 13 by 13 are used by beginners or for shorter games. 
  95.  
  96. The object of the game is to surround territory and/or your opponent's 
  97. stones.  The game ends when both players pass.  Under Japanese rules, 
  98. each intersection surrounded and each prisoner counts as a point.  The 
  99. player with the most points wins. 
  100.  
  101. An empty intersection adjacent to a stone (orthogonally) is called a 
  102. liberty.  For example, a single stone in the middle of the board has 4 
  103. liberties.  Stones that are adjacent form groups.  Every group must 
  104. have at least one liberty.  When a group's last liberty is filled it 
  105. is captured and removed from the board. 
  106.  
  107. It is illegal to make a move which recreates a preceding board 
  108. position (to prevent loops).  The simplest repeating position is 
  109. called a ko. 
  110.  
  111. Brief introductions to the game are available from the archive site in
  112. postscript (RULES.PS.Z) and in Smart-Go format (RULES.SG).  Beginners
  113. can also get comp/igo.zip from the archive site.  This is a stripped
  114. down version of Many Faces of Go for the IBM PC which includes play on
  115. the 9 by 9 board and some instructional material.
  116.  
  117.  
  118.  
  119. 2. What are the differences between different rules?
  120.  
  121. Under Chinese rules, handicap stones are given as free moves whereas 
  122. with Japanese rules they are placed on the star points.
  123.  
  124. Under Japanese rules, score is calculated by counting points of
  125. territory and subtracting the number of captured stones.  Points in
  126. seki are not counted.  With the Chinese rules, the score is calculated
  127. by counting both points of territory and the number of stones left on
  128. the board.  The number of captured stones is not counted.  Points
  129. surrounded in seki are counted as territory and points shared in seki
  130. are counted as 1/2 point for each player.  Because the sum of the
  131. scores is always 361, only one color needs to be counted.  In handicap
  132. games, the Japanese system makes no adjustment, but the Chinese system
  133. deducts half the handicap from black's score and adds it to white's.  
  134. Komi under the Chinese system is counted in stones instead of points.
  135. A typical value is 2.75 which corresponds to the standard 5.5 komi
  136. with the Japanese system.  
  137.  
  138. The AGA has adopted a slightly modified set of rules which were
  139. designed to make Japanese style and Chinese style counting come out
  140. with the same winner, and to allow life and death disputes at the end
  141. of the game to be played out on the board without changing the score.
  142. Players decide before the game if they will be scoring with Japanese
  143. or Chinese counting.  Whenever there is a pass, the player who passes
  144. must give his opponent a prisoner.  White must make the last move (or
  145. pass).  Giving a prisoner for a pass allows disputes to be played out,
  146. and making white play last causes Japanese and Chinese scoring to come
  147. out the same.  In the case of seki, these rules award points for
  148. surrounded territory, but not for shared territory.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152. 3. How does the ranking system work?
  153.  
  154. The ranks are "kyu" and "dan".  Kyu means pupil and dan means master,
  155. but there is no qualitative difference.  The ranks are like positive
  156. and negative numbers (with no zero).  A beginner starts out with a
  157. high kyu rank (20-30 kyu) and advances to the strongest kyu rank of 1
  158. kyu.  The next rank above 1 kyu is 1 dan (shodan), and the dan ranks
  159. proceed upward to 7 dan.  On the 19x19 board, the number of handicap
  160. stones is the difference between the ranks.  A 3 kyu gives seven
  161. stones to a 10 kyu.  A 2 dan gives 2 stones to a 1 kyu.  The
  162. professional go players have a separate dan scale which goes from 1
  163. dan to 9 dan.  The professional scale has finer gradations than the
  164. amateur scale: the difference between 9 dan and 1 dan is about 2
  165. stones.
  166.  
  167. Statistical analysis of a large number of games (over 2000) by Jos
  168. Vermaseren suggests that the probability of winning an even game is
  169. given by:
  170.  
  171.    P(x) = (1/2)*(2/3)^(2*x)
  172.  
  173. in which x is the positive difference in rank and P(x) is the chance
  174. that the weaker player wins.
  175.  
  176. You can determine your strength only by playing aginast others with
  177. known strength.  There are books like "Test Your Rating", but those
  178. tests are very unreliable.
  179.  
  180. On a 13x13 board, if the rank difference is "diff", then the following
  181. table gives the handicap and komi:
  182.  
  183. diff   Handicap  Komi     diff   Handicap  Komi     diff   Handicap  Komi
  184.   0        0      8.5       7        3      5.5      14        5      2.5
  185.   1        0      5.5        8        3      2.5      15        5     -0.5
  186.   2        0      2.5        9        3     -0.5      16        6      5.5
  187.   3        0     -0.5       10        4      5.5      17        6      2.5
  188.   4        2      5.5       11        4      2.5      18        6     -0.5
  189.   5        2      2.5       12        4     -0.5      19        6     -3.5
  190.   6        2     -0.5       13        5      5.5      20        6     -6.5
  191.  
  192.  
  193.  
  194. 4. What public domain programs can I get to play go? 
  195.  
  196. Very few public domain programs exist.  Those that do are extremely
  197. weak. On the archive site, you will find comp/wally.c, which can be
  198. compiled anywhere.  If you think wally.c is too strong, you can get
  199. the even weaker gnugo from prep.ai.mit.edu in pub/gnu/gnugo-1.1.tar.Z.
  200. If you have X11, you can get xgoban from the archive site
  201. (prog/xgoban-1.0.sh.Z) to act as a graphical interface to either wally
  202. or gnugo.  Macintosh users can try MacGo or Dragon Go (available on
  203. the archive site).  Amiga users can get Amigo (comp/amigo.lzh on the
  204. archive site).  Amigo has been ported to X11 (comp/xamigo.sh.Z).  If
  205. you have access to an HP9000 either 680x0 based or HP-PA risc based,
  206. you can get Many Faces of Go for X11 from ftp.uu.net in
  207. pub/games/go/hp-xgo.shar.Z.  Many Faces of Go is available
  208. commercially for other platforms, and is one of the strongest Go
  209. programs.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213. 5. Where can I get go equipment, books, etc?  How do I contact Ishi Press?
  214.  
  215.       Ishi Press International        Ishi Press International
  216.       76 Bonaventura Drive            20 Bruges Place         
  217.       San Jose, CA  95134             London England NW1 OTE  
  218.       Tel: (408)944-9900              Tel:  071 284 4898
  219.       FAX: (408)944-9110              FAX:  071 284 4899
  220.       Toll Free: (800)859-2086
  221.       e-mail: ishius@ishius.com       e-mail: ishi@cix.compulink.co.uk
  222.               ishius@holonet.net
  223.  
  224.       Ishi Press
  225.       1301-5 Yabata
  226.       Chigasaki-Shi
  227.       Kanagawa-ken 253
  228.       (0467)83-4369
  229.       (0467)83-4710 (fax)
  230.       Japan
  231.  
  232. Anton Dovydaitis operates a mailing list for information about Ishi
  233. Press.  Mail to ishius@ishius.com to be added to the list.  Interested
  234. people both inside and outside of the US should join this list.
  235.  
  236.  
  237.  
  238. 6. What commercial programs can I get to play go? 
  239.  
  240. The information in this section may be somewhat out of date. Prices or
  241. version numbers may be wrong.
  242.  
  243.      The Many Faces of Go, $59.95 (add $4.00 for shipping; in CA add 
  244.                                    sales tax) 
  245.      ISBN 0-923891-28-5 
  246.      Version 8.03 July '92 for MSDOS is available from Ishi Press 
  247.  
  248.      Star of Poland, Version 3.1, $110 
  249.           OPENetwork 
  250.           215 Berkeley Pl. 
  251.           Brooklyn, NY 11217 
  252.           (718) 638-2266 
  253.  
  254. Nemesis Go Master is at version 5.  Apparently version 4 is stronger
  255. than version 5, though.  It is available for DOS, Windows or the Mac
  256. for $69.  The Nemesis Toolkit which does not play go, but includes a
  257. Joseki tutor, life and death analyzer is available for $139.  
  258. Call 1-800 TOYOGO9 for details.  Their FAX number is (802)464-6464.  
  259.  
  260. Go Intellect 1990 Computer Olympiad 1st place; 1990 International 
  261. Computer Go Congress world championship tied for 1st/2nd place. Go 
  262. Intellect version 2.98 can be ordered directly from the author.  An 
  263. reduced cost upgrade from 2.0 to 2.98 is also available (Version for 
  264. macintosh) 
  265.           Dr. Ken Chen 
  266.           4407 Oak Lane 
  267.           Charlotte, NC 28213 
  268.  
  269. Go Explorer runs on top of Smart Go and is available from Anders 
  270. Kierulf. (For macintosh) 
  271.           Anders Kierulf 
  272.           Smart Game Board 
  273.           P.O. Box 7751 
  274.           Menlo Park, CA  94026-7751 
  275.  
  276. Many Faces of Go, Nemesis, and Contender (Mac), and Goliath for the
  277. Mac are available from Ishi Press.
  278.  
  279.  
  280.  
  281. 7. How strong are the commercial programs?  
  282.  
  283. It's difficult to rank the programs because they are all very 
  284. inconsistent in their play.  They may play a sequence of moves that 
  285. look dan level, or solve a dan level problem during play, but then a 
  286. few moves later they will make a move that a 20 kyu would never make.  
  287. Since none of the current programs can learn from their own mistakes, 
  288. when the same situation comes up they will make the same bad move 
  289. again. 
  290.  
  291. The top program in the world (Goliath) claims to be around 8 or 10 
  292. Kyu. Many Faces of Go and Nemesis claim to be 13 Kyu.  Poka claims to 
  293. be about 17 Kyu, and Dragon Go is about 17 kyu as well.  These claims 
  294. are generally based on games that are the first game the human has 
  295. played against a computer.  Nemesis has played in AGA rated 
  296. tournaments for its rating. 
  297.  
  298. David Fotland (Author of Many Faces of Go) says, "I know someone who 
  299. was having trouble beating Many Faces at 13 stones until I suggested 
  300. he could beat it at 29 stones.  He spent a few weeks trying odd moves 
  301. and found some weaknesses, and now he has no trouble beating it at 29 
  302. stones. Each of the programs has different weaknesses, but they all 
  303. tend to collapse tactically in a complicated position, so if attach 
  304. and crosscut a lot you can usually win big." 
  305.  
  306. Results of 1991 North American Computer Go Tournament 
  307.  
  308. 1st: Many Faces of Go, By David Fotland 2nd: Go Intellect, by Ken Chen 
  309. 3rd: Stone, by Kao 4th: Contender, by Lynn Beus and Jim Logan 5th: 
  310. Nemesis, by Bruce Wilcox 6th: Swiss Explorer, by Martin Mueller and 
  311. Anders Kierulf 
  312.  
  313. Swiss Explorer forfeited two games, to Many faces and Nemesis, because 
  314. it was late and missed two rounds.  Swiss explorer lost to Contender 
  315. due to an unrecoverable crash, but Contender was ahead at the time.  
  316. Nemesis lost two games, to Contender and Stone, due to unrecoverable 
  317. crashes. The game between Many Faces and Go Intellect was exciting - 
  318. both programs killed large enemy groups, and the score swung over 100 
  319. points each way in the middle game, then the programs left a very 
  320. large ko on the board until the last dame was filled.  Many Faces beat 
  321. Stone by about 20 points and Nemesis and Contender by about 140 points 
  322. each. 
  323.  
  324. Results of the 1992 World Computer Go Championship, held in Tokyo, Japan
  325. on November 11 and 12.
  326.  
  327. 1 - Go Intellect,     Ken Chen         USA        5-1
  328. 2 - Handtalk         Zhi Xing Cheng        China        4-2
  329. 3 - Goliath         Mark Boon        Netherlands    4-2
  330. 4 - GOG                5th Generation Project     Japan        4-2
  331. 5 - Star of Poland    Januz Kraszek        Poland        4-2
  332. 6 - Many Faces of Go    David Fotland        USA        3-3
  333. 7 - Nemesis        Bruce Wilcox        USA        2-4
  334. 8 - Great Hon-in-bow    Takeshiro Yoshikawa     Japan        2-4
  335.  
  336. Go Intellect lost to Handtalk.  Handtalk lost to GOG and Goliath.
  337. Goliath lost to Go Intellect and Star of Poland.  GOG lost to Go
  338. Intellect and Many Faces of Go.  Star of Poland lost to Go Intellect
  339. and Handtalk.  Many Faces of Go lost to Go Intellect, Goliath, and
  340. Star of Poland.
  341.  
  342. The top programs were very well matched this year.  The top 6
  343. finishers each beat at least one program that finished above them.
  344. Star of Poland had the bad luck to be paired with Rex and Great
  345. Hon-in-bow in early rounds, which hurt it in the tie breaker.  Any of
  346. the top 5 finishers could have taken first place, but Go Intellect has
  347. been among the top programs for several years and deserves the title.
  348.  
  349. The three top programs earned the right to challenge 6-dan amateur human 
  350. opponents at 15-stone handicaps. The humans, age 11-13, won all three 
  351. games.
  352.  
  353.  
  354.  
  355. 8. What computer go tournaments exist?  What are the prizes? 
  356.  
  357. There is a North American Championship every year at the Go Congress 
  358. the first week of August.  Plaques and the title of North American 
  359. Computer Go Champion are the prizes.  There is a similar competition 
  360. at the European Go Congress.  There is a Computer Games Olympiad every 
  361. year in London in the summer that includes Computer Go.  The Usenix 
  362. conference used have a computer go competition every year, and may 
  363. still - no prizes. 
  364.  
  365. The big money is in the World Computer Go Congress, sponsored by Ing
  366. Chang Chi and Acer in Taiwan.  They have a preliminary competition
  367. every August (formerly held in Europe, USA, and Japan, but now held in
  368. Taipei with programs that are mailed in by their authors).  If you do
  369. well in the preliminary (defined as beating two of 3 benchmark
  370. programs - this year the benchmarks were Stone, Friday, and Goliath)
  371. you will be reimbursed for 1/2 of your air fare to the Congress.  The
  372. congress is held on November 11 and 12 in various places.  In 1990 it
  373. was in Beijing.  In 1991 it was in in Singapore.  First prize for the
  374. best computer program is about $8,000. Second is about $1,000 and 3rd
  375. is about $500.  The winning computer program plays a 3 game series
  376. against the Taiwan youth champion (usually a 12 year old 5 Dan) and
  377. gets another $8000 if it wins.  This prize went unclaimed for five
  378. years, but in 1991 Goliath beat all three human challengers, so the
  379. handicap has been decreased to 14 moves.  The top prize if for winning
  380. a 7 game series against a professional (of unspecified rank) is about
  381. $1.6 Million.  The contest only runs through the year 2000 so the top
  382. prize will go unclaimed.
  383.  
  384.  
  385.  
  386. 9. What are the different game record formats and how can I display them? 
  387.  
  388. There are several different formats for game records.  The two most 
  389. popular formats are Smart-Go and Ishi "Standard" Format.  Definitions 
  390. for these two formats are on the archive site in info/smartgo.def.Z and 
  391. prog/standard.sh.Z respectively. 
  392.  
  393. The Smart-Go format can be read by mgt, xmgt, Pon Nuki, xgoban, NeXTGo
  394. and the Smart Go program.  Ishi Format can be read by Many Faces of
  395. Go, Goscribe, Goview, Contender, Smart Go Board (version 4.0 or
  396. later), and Nemesis (version 5 and above).  Smart Go Board cannot
  397. write Ishi format.  Ishi publishes games regularly in Ishi format.
  398.  
  399. The Liberty format is a binary format which is not common.  Many of 
  400. the files on the archive site are presently in this format.  They can 
  401. be converted to other formats with prog/convert.tar.Z. 
  402.  
  403. There is a program prog/sg2ishi05.sh.Z or prog/sg2ishi05.zip on the
  404. archive site which attempts to convert Smart-Go to Ishi format.  It
  405. cannot handle variations, and has problems with the short form of
  406. Smart-Go.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410. 10. What programs can I get to display go game records? 
  411.  
  412. The program mgt will display game records under Unix (either ascii or
  413. X11), MSDOS or Atari ST.  The Unix and MSDOS versions do not use
  414. graphics, however.  The mgt program was created originally by Greg
  415. Hale at the request of rec.games.go readers who wanted an interactive
  416. program that would read a series of tutorial files posted to the net.
  417. The program was expanded by Adrian Mariano to edit and save game
  418. records. The purpose of mgt is to display and edit game records in
  419. Smart-Go format.  It can be used to display a game board.  Pieces can
  420. be placed and removed, and games can be scored.  Mgt is in
  421. prog/mgt23.sh.Z (Unix ascii), prog/xmgt23.tar.Z (Unix X11),
  422. prog/mgt23.zip (MSDOS) and prog/stmgt.zoo (Atari ST).
  423.  
  424. The program xgoban by Antoine Dumesnil de Maricourt (dumesnil@etca.fr)
  425. can display and edit Smart-Go under X11.  It can also communicate with
  426. wally to provide a graphical interface to this program.  
  427.  
  428. The program Pon Nuki for the Mac is being developed by Greg Anderson 
  429. (greggor@apple.com).  He is willing to send individuals beta test 
  430. copies.  Pon Nuki can display either Ishi or Smart-Go format. 
  431.  
  432. NeXTGo (prog/nextgo-2.2.2.tar.Z) is available for the NeXT and can
  433. display Smart-Go. 
  434.  
  435. Many Faces of Go can display only Ishi format.  
  436.  
  437. The Smart-Go program itself is available for the Mac as shareware.
  438. It is on the archive site as prog/smartgo41.hqx.
  439.  
  440. Also, Goscribe for MSDOS is available through Ishi press for $59.95.
  441. It can display and edit Ishi format.
  442.  
  443.  
  444.  
  445. 11. What is the IGS?  How do I use it?
  446.  
  447. NOTE:  the IGS is temporarily operating from 
  448.           hellspark.wharton.upenn.edu 6969
  449.           128.32.201.46 6969
  450. At some point, it will move to 
  451.           bsdserver.ucsf.edu 6969
  452.           128.218.30.183 6969
  453.  
  454. The Internet Go Server (IGS) is the most popular way of playing
  455. realtime interactive go games by computer.  You can connect to the IGS
  456. and look for opponents to play or just watch a game.  To connect
  457. directly to the IGS from a unix machine, type "telnet
  458. hellspark.wharton.upenn.edu 6969".  The IP number is 128.91.11.53.
  459. When you connect for the first time, you must pick a login name and
  460. password.  You should be told that "Player does not exist."  If not,
  461. you have picked a login name that is already in use.  When connecting
  462. to the IGS, you must connect to telnet port 6969.  Be SURE to use the
  463. port number 6969.  Please be ABSOLUTELY sure to use the port number
  464. 6969.  If you are on a VMS system, the port is specified with
  465. "/port=6969" after the tenet command.  The IGS is also run on a site
  466. in France: flamingo.pasteur.fr (157.99.64.12).
  467.  
  468. Once connected to the IGS, you will need to use the help command to
  469. learn how to use the interface.  A brief, outdated introduction to the
  470. go server is available for ftp on unmvax.cs.unm.edu in pub/go.  
  471. In addition, the LaTeX and Postscript versions of the server's help
  472. files are available from the archive site as prog/igs.ps.Z and
  473. prog/igs.tex.Z.  These files are slighly outdated.  A one page summary
  474. of the IGS commands is in prog/igs.brief.Z.
  475.  
  476. The IGS interface is quite awkward, so seven client programs are
  477. available to ease your interaction with the server.  They are
  478. all available on the archive site in the public/go/prog directory:
  479.  
  480. igc070.sh.Z        ASCII client for Unix
  481. xigc_v2.1.sh.Z        X11 client
  482. xgospel14.tar.Z        X11 client
  483. kgo.tar.Z        X11 client
  484. pcigc47.zip        IBM PC client
  485. tgigc16.zip        IBM PC client for VGA
  486. gs1.09.sit.hqx        Macintosh client
  487. stigcbin-1.4.zoo    Atari ST client
  488. nextgo-2.3.tar.Z    NeXT client
  489. amigaigc064.lha        Amiga client
  490.  
  491. In order to use the IGS, you must be able to use telnet.  You can pay
  492. to get this capability through Holonet.  To find your closest number
  493. for a free demo, conneect by modem to 1-800-NET-HOLO.  For more
  494. information, send email to info@holonet.mailer.net.
  495.  
  496.  
  497.  
  498. 12. How do I play games by computer? 
  499.  
  500. Since computers make poor opponents, we use them to connect us to
  501. other humans.  There are two types of computer games: email, and
  502. interactive.  Email games can be handled manually, by creating a board
  503. in an editor, or only exchanging move coordinates.  The other option
  504. is the use the unix program 'mailgo' which is included with mgt
  505. (prog/mgt23.sh.Z).  It sends Smart-Go records of your game back and
  506. forth, and invokes mgt for moves.
  507.  
  508. There are several ways to play interactive games.  Probably the most
  509. popular is the Internet Go Server (IGS) which was described in the
  510. previous section.  Another interactive options is the internet go
  511. program, available on the archive site as prog/inetgo72.sh.Z, which
  512. allows BSD Unix users to play interactive games with ascii text
  513. screens.  The xgosh program (prog/xgosh17.sh.Z on the archive site)
  514. allows people with X-Windows to play interactive games with a
  515. graphical board.  The two interactive programs are NOT compatible.
  516.  
  517. To help find suitable opponents, check out the go players email
  518. address list, available on the archive site as go-players, and also
  519. posted monthly with this FAQ.
  520.  
  521. There is a standard go modem protocol which is used by go programs for
  522. modem play.  It is implemented in Many Faces of Go, Nemesis, Smart
  523. Game Board and Telego (a shareware go modem program for the IBM PC).
  524. The protocol spec and sample code are available from the archive site
  525. as info/protocol.Z.
  526.  
  527. Fotland's program, Many Faces of Go for X Windows on HP machines
  528. supports two players on two screens.
  529.  
  530. The Sierra Net provides on line game players for IBM-PC owners with a modem.
  531. They have Go, Chess, Checkers, Othello, bridge, Cribbage, Hearts, as well
  532. as a Dungeon game and a multiplayer flight simulator.  Graphics are pretty
  533. good, software is free.  Connect charge is $12.95 per month for 30 hours.
  534. Call 1-800-SIERRA1 to sign up.
  535.  
  536. An electronic Go club is present on NovaNet, a Computer-Aided Learning
  537. system that is installed in schools.  NovaNet uses a special terminal
  538. program, with color graphics, mouse and sound support.  To find out
  539. more, contact Dietrich Schuschel at schuschel-dialup@nova.novanet.org
  540. or schuschel/dialup/nova.  NovaNet accounts are available from Bill
  541. Strutz, (217) 244-4300.  Cost is $2.50/hour usage and $10 for the
  542. terminal program (spec Mac, IBM, Sun, X format).  The lesson name is
  543. goclub.
  544.  
  545.  
  546.  
  547. 13. What are the dimensions of a go board?
  548.  
  549. The official size according to Nihon Ki-in is 45.45 x 42.42 (cm).
  550. Measurements of an Ishi board indicate that the lines are 0.8 mm
  551. thick and the hoshi points are 3 mm in diameter.
  552.  
  553. Stones are supposed to be 20-21 mm in diameter.  
  554.  
  555.  
  556.  
  557. 14. What books should I read? 
  558.  
  559. A list of books is on the archive site:  info/books.Z 
  560.  
  561.  
  562.  
  563. 15. Is there a go club in...?
  564.  
  565. Before asking the net, you should consult the three lists of Go clubs
  566. which are on the archive site.  They are info/clubs.aga.Z,
  567. info/clubs.german.Z and info/clubs.ishi.Z.
  568.  
  569.